Zion – top-down shooter. A variety of weapons, changing geometry of level and the one energy of all player’s actions. In Alpha – 15 levels where each with new tactic.
Game engine
Unity
Target platforms
Social, Steam
Looking for
Social Publisher, Steam Publisher, $6k Investment
PC Build WebGL Build
7 Reviews for “ZION”
Sergey Kopov, HeroCraft
says:I see you have optimized the game for WebGL. But I think you overdid it. Players expect greater graphics in 2016. Also I do not see any meta game in the current version. It is not clear what you are going to sell to players
Andrey Korotkov, Zillion Whales
says:What meta gameplay is about? It is just a set of missions?
Could you compare your game with Alienation and describe where your game is better?
Alexey Simonenko
says:Здравствуйте, Андрей! Спасибо за реф, я изучу внимательно. К бета версии запланирован метагеймплей (прокачка оружия и персонажа) и х3 уровней. Изначально игра разрабатывается мною для соц сетей (WebGL) за 3 месяца в одиночку. Момент про сравнение с крутой консольной игрой не понял. Это забавно ) Так, как будто после игр Blizzard никто ничего не должен создавать или шутеры хуже HF2 не должны издаваться. А чем игра вашей компании Road Smash 2 лучше серии NFS ?
Andrey Korotkov, Zillion Whales
says:Пообщались на DevGamm, надеюсь вербально я лучше донес свою точку зрения. Ну и Алексей Рехлов по сути говорит тоже самое. Как фанат подобных игр, желаю проекту удачи!
Aleksey Rehlov, Creative Mobile
says:I really like top-down shoot’em up games starting from the legendary old-school Crimsonland and finishing with modern Helldivers. But there are some major issues that have to be solved, so that this game finds its audience.
The main issues of the game aren’t the non-stunning graphics and lack of meta-game elements, it is the main gameplay, it isn’t polished well. The mobs’ hit box isn’t tuned, so you often can see how your bullets miss the target when you are absolutely certain that they have to hit, even if it is a point-blank shot. So, the only one predictable to hit main weapon is the flamethrower, all others need more predictable hit behavior. On the other side, all the mobs have absolutely identical behavior, there are only three differences between them: speed, color and energy damage (I have passed 3/15 levels). Due to these the game becomes boring before you lose all your energy or confront the boss, which I have seen in the trailer.
And the last but not the least, the energy – what is that for? Is it some kind of a free-to-play game or it is a Steam game? If it is a Steam game, then I have to have the right to play whenever I want to. If it is a free-to-play game, then the monetization system should be significantly improved.
My main concerns: the main gameplay isn’t fun; the game hasn’t got a clear monetization model; the production value is too low for the modern game market.
Alexey Simonenko
says:Алексей, спасибо за развёрнутую и конструктивную критику. Буду работать над ошибками.
Alexey Simonenko
says:Энергия это корень баланса игры. Она и жизни игрока и патроны и (сейчас в Beta разрабатывается) будет его опытом для прокачки костюма и ресурсами для развития оружия. Да, для free to play версии (соцсети) энергия будет использоваться для монетизации и ограничений. Но конечно же при портировании на Steam игра обязана быть улучшена по всем параметрам как и графика так и отсутствие традиционных ограничений социальных игр. В Alpha версии это не отражено так как для меня удобней выходить сперва в соцсети (дешевле).